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00027
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00029
00030
00036 #ifndef LIBEBML_FLOAT_H
00037 #define LIBEBML_FLOAT_H
00038
00039 #include "EbmlTypes.h"
00040 #include "EbmlElement.h"
00041
00042 START_LIBEBML_NAMESPACE
00043
00048 class EBML_DLL_API EbmlFloat : public EbmlElement {
00049 public:
00050 enum Precision {
00051 FLOAT_32
00052 ,FLOAT_64
00053 };
00054
00055 EbmlFloat(const Precision prec = FLOAT_32);
00056 EbmlFloat(const double DefaultValue, const Precision prec = FLOAT_32);
00057 EbmlFloat(const EbmlFloat & ElementToClone);
00058
00059 virtual bool ValidateSize() const
00060 {
00061 return (GetSize() == 4 || GetSize() == 8);
00062 }
00063
00064 filepos_t RenderData(IOCallback & output, bool bForceRender, bool bWithDefault = false);
00065 filepos_t ReadData(IOCallback & input, ScopeMode ReadFully = SCOPE_ALL_DATA);
00066 filepos_t UpdateSize(bool bWithDefault = false, bool bForceRender = false);
00067
00068 void SetPrecision(const EbmlFloat::Precision prec = FLOAT_32)
00069 {
00070 if (prec == FLOAT_64)
00071 SetSize_(8);
00072 else
00073 SetSize_(4);
00074 }
00075
00076
00077
00078 EbmlFloat & operator=(const double NewValue) { Value = NewValue; SetValueIsSet(); return *this;}
00079
00080 virtual bool IsSmallerThan(const EbmlElement *Cmp) const;
00081
00082 operator const float() const {return float(Value);}
00083 operator const double() const {return double(Value);}
00084
00085 void SetDefaultValue(double);
00086
00087 const double DefaultVal() const;
00088
00089 bool IsDefaultValue() const {
00090 return (DefaultISset() && Value == DefaultValue);
00091 }
00092
00093 #if defined(EBML_STRICT_API)
00094 private:
00095 #else
00096 protected:
00097 #endif
00098 double Value;
00099 double DefaultValue;
00100 };
00101
00102 END_LIBEBML_NAMESPACE
00103
00104 #endif // LIBEBML_FLOAT_H